Descrição do jogo

Quem disse que o crime não compensa não sabe nada sobre roubar um banco da forma certa. O assalto está previsto para hoje à noite, e o chefão solicitou sua assistência especializada. O que é pior do que ser pego, amarrado e jogado na prisão? Com risco de provocar a ira do chefão, é melhor você cumprir a tarefa e arrombar aquele cofre antes da polícia chegar. As épicas rodadas de bônus neste caça-níquel interativo vão contribuir com seu espólio adicionando mais ganhos, giros grátis e multiplicadores, levando esse assalto para o próximo nível. Você vai precisar descobrir uma maneira de explodir o cofre, levar todo o conteúdo e ir embora sorrateiramente como chegou, garantindo que tudo o que você pegou seja distribuído pelo seu chefe (porque ainda há honra entre ladrões).
Recursos
Há quatro fases neste i-Slot™:
- Planejar o assalto
- Entrar no banco
- Explodir o cofre
- Fugir com o roubo
Acesse a tabela de pagamento no próprio jogo para obter informações detalhadas sobre os recursos e os símbolos que se aplicam ao estágio do jogo em que você está. Visite também o mapa para acompanhar seu progresso ao longo do jogo (encontrado no canto superior direito da tela).
Rodada de Bônus Tommy Gun
- O símbolo da metralhadora é um símbolo de scatter. Obtenha três ou mais desses símbolos em qualquer lugar nas cinco colunas durante a primeira fase do jogo e você vai entrar na Rodada de Bônus Tommy Gun.
- Na rodada de bônus, você vai precisar usar a metralhadora para atirar em várias partes da cena. Dependendo do seu sucesso, você poderá avançar para a fase dois (onde entra no banco) ou pulará para a fase quatro (em que você está em fuga).
Rodada de Bônus Dynamite
- Quando você está na fase dois, seu objetivo é entrar no cofre do banco sem ser apanhado por um policial.
- No topo das colunas, você verá um símbolo de polícia e um símbolo de ladrão. Quando você tiver três ou mais policiais nas colunas, a polícia avança. Quando você tiver três ou mais símbolos de sapatos, o ladrão avança.
- Se você chegar até o fim, sem a polícia capturá-lo, será enviado para a Rodada de Bônus Dynamite. Se você for pego, será enviado de volta ao início do jogo (ver Rodada de Bônus Caught abaixo).
- Nesta rodada de bônus, você vai precisar colocar dinamite em uma das três portas do cofre, e será recompensado com base na escolha que fizer.
Rodada de Bônus Caught
- Se a polícia pegar você na fase quatro, você será enviado de volta ao começo e entrará na Rodada de Bônus Caught.
- Nesta rodada de bônus, você pode ganhar giros grátis e multiplicadores antes de iniciar a primeira fase do jogo novamente.
Rodada de Bônus Choose-Your-Car
- Na fase final do jogo, quando está fugindo dos policiais, você vai ativar a Rodada de Bônus Choose-Your-Car se conseguir escapar.
Giros Grátis Dynamite
- Dois símbolos de dinamite ativam um giro grátis; três ativam cinco giros grátis; quatro ativam 10 giros grátis e cinco ativam 25 giros grátis (com um multiplicador de 5 vezes).
Giros Grátis Getaway
- Três símbolos de fuga acionam cinco giros grátis com um multiplicador 3X.
Informações adicionais
- 5 colunas, 15 linhas.
- Se um giro resultar em mais de um conjunto premiado de símbolos de rodada de bônus, apenas a primeira rodada de bônus será acionada.
- Todos os ganhos pagam da esquerda para a direita, exceto os Scatters, que pagam em qualquer direção.
- Os ganhos com scatter são somados aos ganhos nas linhas de prêmio.
- Os ganhos com bônus são somados aos ganhos nas linhas de prêmio.
- Durante o jogo, aperte o botão “Ajuda” no canto inferior esquerdo para obter mais informações sobre as regras do jogo.