European Roulette

European Roulette

Descrição do jogo

Originária do século XVII na França, a Roleta Europeia envolve uma combinação de estratégia e sorte. Este jogo de cassino on-line consiste em uma roleta, uma bola e uma mesa marcada com casas separadas que contêm números fora de sequência. Tudo o que você precisa fazer é apostar em um ou mais números, clicar no botão Girar e ver o que o destino reserva para você. O número em que a bola para determina sua sorte.

Nosso Cassino oferece Roleta Americana e Europeia. A diferença entre os dois é refletida nos números na roleta e nos tipos de apostas que você pode fazer. A Roleta Americana tem um único zero (“0”) e um duplo zero (“00”), enquanto a Roleta Europeia tem apenas um único zero (“0”).

Aventure-se e aprenda a jogar Roleta Europeia.

 

Como jogar Roleta Europeia

 

A Roleta Europeia consiste em uma roleta de 37 casas e uma bola que pode cair com chances iguais em qualquer uma delas. As casas são numeradas fora de sequência, começando com 0, de cor verde, e então 1 a 36, de cor preta ou vermelha. Aposte aonde a bola cairá, depositando fichas na mesa da roleta.  Os ganhos são pagos no multiplicador da aposta.

 

Apostas/Categorias/Pagamentos

  • Você pode apostar US$ 1, US$ 5, US$ 25 ou $100. Escolha o número de fichas para apostar por clique, de US$ 1 até US$ 500, clicando sobre as pilhas de fichas.
  • Quando obtiver o valor correto na área de "Quantidade a ser apostada por clique", você poderá fazer apostas avulsas de valor igual à quantidade apostada, clicando em locais diferentes sobre a mesa.
  • Você pode apostar por giro um máximo de US$ 500 em Apostas Internas e US$ 500 em Apostas Externas. Em dispositivos móveis, a aposta máxima é de US$ 100 em qualquer giro. Para mais informações sobre os limites, consulte a tabela de pagamento no seu dispositivo móvel.
  • Quando fizer sua aposta, gire a roleta. Se a bola cair em um número ou cor em que você apostou, a vitória é sua.
  • Existem muitos tipos de apostas na Roleta Europeia. Ao colocar as fichas de maneira diferente ou escolher um número vizinho ou uma aposta especial, você pode apostar em 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 12, 17 ou 18 números.

 

A tabela a seguir é uma lista dos tipos de apostas, suas descrições e os pagamentos por apostas vencedoras:

 

Apostas Internas

Categoria de Aposta Descrição Pagamento
Pleno - um número Aposte em qualquer número único 35:01
Cavalo - dois números Aposte em uma linha entre dois números à sua escolha 17:01
Rua - três números Aposte na extremidade inferior de qualquer linha de números 11:01
Quadro - quatro números Aposte no cruzamento onde quatro números se encontram ou na interseção inferior entre 0 e 1. 8:01
Quadro - quatro números (0, 1, 2, 3) Aposte no canto superior do 3 onde 0 e 3 se cruzam. 8:01
Linha - seis números Aposte na extremidade superior de duas linhas na interseção entre elas. 5:01

 

Apostas Externas 

Categoria de Aposta Descrição Pagamento
Qualquer coluna - 12 números Aposte em uma das três casas na parte inferior de cada coluna. 2:1
Dúzia - 12 números Aposte em uma das casas marcadas como 1º 12, 2º 12 ou 3º 12. 2:1
Vermelho - Todos os números vermelhos Aposte na casa que contém o diamante vermelho. 1:1
Preto - Todos os números pretos Aposte na casa que contém o diamante preto. 1:1
Pares - Todos os números pares Aposte na casa com a marcação “pares”. 1:1
Ímpares - Todos os números ímpares Aposte na casa com a marcação “ímpares”. 1:1
1-18 Aposte na casa marcada com 1-18 1:1
19-36 Aposte na casa marcada com 19-36

1:1

 

 

Apostas vizinhas

Categoria de Aposta Descrição Pagamento
Aposta vizinha Quando um único número da mesa oval é escolhido, o valor da aposta será colocado neste número e nos dois números imediatamente à direita e à esquerda dele. Por exemplo: se o jogador seleciona o número 5, o valor da aposta será colocado sobre os números 16, 24, 5, 10 e 23. O pagamento é equivalente a uma aposta em número pleno de 35:1.
Voisins du Zéro Quando selecionada, uma aposta de nove fichas cobrirá o número 0 mais sete números à direita e nove números à esquerda de 0, da seguinte forma: 0/2/3, 25/26/28/29, cada um com duas fichas, e 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, cada um com uma única ficha. O pagamento é equivalente à aposta feita.
Aposta Pagamento
0, 2, 3 11:1
25, 26, 28, 29 8:1
4, 7, 12, 15, 18, 21, 19, 22, 32, 35 17:1
Tiers du Cylindre Quando selecionada, uma aposta de seis chips cobrirá 1/3 dos números na mesa oval, de 33-27, da seguinte forma: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36, cada um com uma única ficha. O pagamento é equivalente a uma aposta em cavalo de 17:1.

 

Apostas especiais

Categoria de Aposta Descrição Pagamento
Orphans Quando selecionado, cinco fichas são apostadas. Estas cinco fichas cobrirão o número 1 com uma ficha e os números 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34, cada um com uma única ficha. O pagamento é equivalente a uma aposta em número pleno no 1 e um cavalo em 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34.

 

Mínimos/Máximos Externos

Leia mais para encontrar os totais mínimos e máximos permitidos para as apostas externas. As apostas externas são os grandes grupos de números ao longo do "perímetro externo" da tabela. Estas apostas incluem o 1º 12, o 2º 12, o 3º 12, 1-18, 19-36, pares, ímpares, todos os Vermelhos (o diamante vermelho), todos os Pretos (diamante preto), e as colunas de 12 números no final de a mesa.

 

Mínimos/Máximos Internos

Leia mais para encontrar os totais mínimos e máximos permitidos para as apostas internas. Apostas internas são apostas feitas diretamente em um número ou entre números.

 

Descrições dos botões

  • Girar – Usado para fazer a bola girar na roleta.
  • Repetir – Usa a mesma ficha apostada no último giro.
  • Limpar tudo – Remove todas as apostas anteriores da mesa.
  • Remover – Permite que você clique nas fichas que deseja remover da tabela.